Not Boring 创始人:Web3正在推动一款「大网游」

这篇文章是对 not boring 创始人 Packy McCormick 对 Web3 的一些观点的梳理总结,Packy 认为我们如今都在玩一个共同的游戏,而 Web3 让这个游戏变得更有趣,同时还为我们带来更多机会,甚至可以解决当下社会的一些重要问题。这篇文章读起来比较轻松,同时又引了非常多的例子和文章,可以拓宽一下知识渠道,了解更多项目和信息。

在探索加密/Web3的旅程中,我一直以来关注的是:我们可以用这项技术来做些什么,以及建设者和创作者们的行动和梦想。每探索过一个新项目,都让我对 Web3 价值的理解有所增加。一点点地,我开始看到 Web3 在不同应用上的前景,看清谁能够从每一项新试验中受益,不论他们是创作者和粉丝,抑或是消费品牌和他们的消费者。

但最近我意识到,我忽略了对所有人来说更重要也更有关联的东西──Web3 会让我们的生活更加美好。我不是指它能让我们做成什么事,比如便捷地进行全球支付或拥有数字资产。我想说的是,Web3 给了我们一个工具,可以用来规划更有意义、更符合我们的志趣和价值观的生活。它让我们获得更多乐趣,投身于对我们重要的事,挖掘出我们独特的超能力,获得更大的灵活性,拥有更多的选择,并为世界创造出有意义的变革。

Not Boring 创始人:Web3正在推动一款「大网游」

我知道这番说辞大胆且乐观,但请耐心一些,让我细细告诉你为什么它绝非妄谈。

要让你明白这些,我会引用 Packy McCormick 的一些文章,他以对技术和 Web3 趣味盎然的深入研究而闻名。其文章有一条共同的线索,那就是我们如今正生活在一个越来越像电子游戏的世界之中。

我会串起这条线索来告诉你一个看好 Web3 的简单道理:有了它,生活会变得更加美好。

我可不敢贪功──本文绝大部分内容是 Packy 思想的再现。我试图将它们串联成篇,以逻辑通顺、通俗易懂的方式讲述。Packy 的文章都很长,但读起来却很有趣──因此文中的哪些观点若让你产生共鸣,可以去读一读他的原文。

这篇文章很长,缩略版请看这里:

缩略版

  • 我们都在玩一个「大网游」:身处互联网就像在玩一个游戏,这个游戏让我们的线上贡献带来现实世界中的回报。比如,在社区中活跃并分享知识能够影响我们的声誉,发展技能和属性,解锁前所未闻的机会。
  • Web3 为「大网游」的玩家们提供了一系列能量包:如果我们自己玩这个游戏,加密/Web3 会增强我们的体验:
  1. 我们可以挣到更多钱&获得更多快乐
  2. 只要参与便可以获得回报,因此玩乐也会有激励
  3. 加密钱包让我们更好地展示出自己是什么样的人、关注什么样的事以及具备何种能力
  4. 它给我们充能,让我们能够开拓复杂的项目和业务,从大公司和平台手中抢夺注意力和收益
  • 通过去中心化自治组织(DAO),Web3 让寻找和组建动态超级团队更容易:它给了我们选择和灵活性,让我们能够和别人一起工作、学习、娱乐和投资,同时还让我们能够专心致志地发挥自己的专长。
  • 最终,借助 Web3 工具包,我们将能够解决最重要的社会问题

开始之前,先来了解一下 Packy 的背景。

Not Boring 创始人:Web3正在推动一款「大网游」

Packy McCormick 是 Not Boring 的作者,Not Boring Capital 的投资人以及 a16z 的 Web3 基金顾问。

他在美国费城郊区长大,就读于杜克大学,学习经济学,毕业后在美林银行从事金融工作。

2013 年,他成为了 Breather 的第一位美籍员工,帮助他们将办公空间转型为会议室。4 年后公司表现不佳,于是 Packy 和同事写了一份详细的计划,说明 Breather 该如何自救。这份计划确实在一段时间内收到了成效,但更重要的是,它让 Packy 迷上了写作。

不久之后,他报名参加 David Perell 的线上写作课程:文章写作。作为课程的一部分,Packy 写了一篇名为 The Best of Ben 的文章,总结并展示了 Ben Thompson 的工作。他并不觉得自己写的东西哪里好,但 David 说那是全班最好的几篇之一,对此他记忆犹新。有了这样的鼓励,他建立起了追求和致力于写作的信心。

Packy 从内容的策划和总结入手,最终于 2020 年 4 月成立了 Not Boring。从那之后,他便把重心转移到撰写商业策略和趋势的文章上,最近,他的写作主题开始越来越多地围绕加密/Web3 领域.

在我们深入探寻他的想法之前,值得花些时间了解 Packy 如何看待这个世界:

走进 Packy 的思想

Packy 对新思想报着开放和好奇的心态。

他说 Not Boring 欢迎"乐观主义者,和心态开放的怀疑论者"。在 Not Boring 的创刊词中,他恰如其分地写道:"如果你要找的是对当下一切的悲观看法,那可来错地方了。我们这里只做乐观的事儿。”

在今天这篇文章中,我们将会讨论许多有关加密/Web3 的内容,看一看这个领域里疯狂的奇思妙想。所以为了更好地理解本文,如果我们能走进 Packy 的大脑,拥抱他开放和好奇的心态就再好不过了。

有几件事要记住:

Packy 常引用 Chris Dixon 的两篇文章:

  • 初时幼稚可笑,来日将成大器。颠覆性技术最初往往无法满足用户的需求,从而导致它们得不到认可。然而,不要仅仅因为它们现在看起来挺傻就否决新想法。事物会异常迅速地发生变化。
  • 最聪明的人在周末做的事,将是十年后大家上班时做的事。突破性技术和新行业往往产生于人们在空闲时的研究捣鼓。关注聪明人的关注点是一件有价值的事。

Packy 相信世界的"疯狂程度会以指数级增涨"。在 Compounding Crazy 中他解释到:

  • 由于知识复利,人类进步将会持续加速。每一条新信息,每发明一件新工具以及每一个新构想,都会被未来的世代用以开发更新更好的技术。这些新技术带来更快的进步,之后又变成未来技术的构件。互联网为这个循环高速充能,让我们能够即时获取全球范围内的知识。随之而来的效应是,每个新构件都使个人和团队能够以更少的人力、更快的速度进行建设。当人力需求减少时,更多个体就得以解放出来,能够从事实验,建造出更多的构件和企业,从而进一步提高了进步的速率。
  • Packy McCormick:**"前辈们"的努力工作让建设新事物更加容易。这是创新步伐加速的源泉。发现变成发明,发明变成构件,构件又变成发明…… 生生不息,无穷无尽。(来源:Compounding Crazy)
  • 事情似乎会变得更加疯狂,因为未来难以预测。我们倾向于用过去或当下的发展速率去预测未来。然而如果进步持续加速,这些预测便不够积极乐观。我们要有想象力,要想到事物将来的发展速度会比现在快得多,但这殊为不易。
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最后,Packy 最重要的一条建议是:亲自动手去用一用,即使它们看起来还像玩具。这样你才能产生自己的看法。

以这种方式,你才不会盲目相信别人的话,而是能够亲自感受一些事物是否值得建设,同时还能在这个过程中学到一些新东西。

Packy McCormick:如果你还没有投入其中,那和往常一样,我的建议是加入进来,开始学习、实验、参与和建设。要意识到,一些现在看起来还很新奇的东西,比如代币、NFT、DAO 和 DeFi,会是未来人们用以建设的构件;还要意识到,你有潜力将自己的技能物尽其用。

记住以上这些,我们终于可以开始探索 Packy 的观点,弄明白 Web3 到底好在哪里。

伟大的在线游戏

谈及我们如今的生活方式,Packy 认为它越来越像电子游戏的世界。他把这叫做「大网游」

这个观点是说,互联网上的人们正在拿自己的身份玩着一个会影响现实世界的在线游戏。

Not Boring 创始人:Web3正在推动一款「大网游」

在这个游戏里,你的线上贡献──比如学习、分享、与他人合作、帮助或者教导他人都会得到回报。Packy 说你需要的仅仅是"一些知识和好奇心"。玩这个游戏就和在推特上回复你尊重的人,或者和志同道合的人说话一样简单。随着时间推移,你可能会开始通过写作或视频分享自己的知识,甚至打造自己的项目。

Packy McCormick:我们现在居住在一个这样的世界里,通过在手机或者键盘上打字、用麦克风说话、抓拍照片或视频,你就能获得资源、支持和机会。

既然如此,回报都有什么?你将会:

  • 获得积分,你的所有在线互动都会帮助你建立声誉
  • 获得新技能和属性,比如提升写作技巧和独立思考能力
  • 随着时间推移解锁新级别,为你自己赢得新的机会,遇到新的人

这个游戏几乎在我们数字生活的每个层面都存在──无论是工作、学习、投资、创造还是娱乐。

也有很多相关的例子:

网红们在 Instagram、Youtube 和 TikTok 等社交媒体平台上发布内容,建立粉丝群体。他们能够利用粉丝关注来获得报酬(例如,广告收入或品牌赞助)或新机会(例如推出产品,或开办公司)。Emily Weiss 一开始只是写写美妆博客,后来利用社区的力量推出并扩大了自己的美妆品牌 Glossier。

个人在个人博客、Twitter 和 LinkedIn 等平台上或 Trends 等社区里写下他们的想法、经历和成就。他们还通过点赞、评论和分享他人的帖子来与社区互动。这使个人能够建立自己的声誉和人脉网络,从而服务于他们当前和未来的职业。

Packy 开始写 Not Boring 是为了结识志趣相投的人。这使他成了一名全职作家,也为他成立 Not Boring Capital 并成为一名投资人打开了大门。现在,凭借他聚集的所有势头,他准备将 Not Boring 打造成一家媒体公司。

不过根据我的个人经验,万事开头难。你可能会想:我没有什么有价值的东西可以贡献。如果说错了怎么办?如果做得不够好怎么办?如果到头来只是浪费时间怎么办?

Packy 主要的观点之一是:这个游戏的风险和回报并不对称。风险有限,但好处却是无限的。Lawrence Yeo 的文章 The Day You Decided to Take the Leap (那天,你决定为信仰纵身一跃)也很好地说明了这一点。他解释说,做任何事情时,表达我们的忧虑并不难,难的是预测出未来可能获得的所有收益。「大网游」正是这样的情况。

Lawrence Yeo:任何跨越所可能引发的问题,你都可以轻松预测,但是没有任何方法能预测得到在另一边等着你的众多回报。只要你觉得有能力解决那个首当其冲的问题,那么最理性的做法就是真的去纵身一跃。没有这一跃,就等于仅仅为了眼下这么一个预料之中、早有准备的问题,却选择放弃未来所有意想不到的奖赏,。(来源:The Day You Decided to Take the Leap)

归根结底,「大网游」是一种探索,能为你开启前所未闻的机遇之门。是否投入其中决于自己。

Packy McCormick:你的生活和事业是这里的元游戏。越是进化升级,拥有的机会也就越多。如果你有了关注度、遇到了合适的人、参与了对的项目,那么就为自己开辟了一条全新的道路。(来源:The Great Online Game)

我们其实都在以某种形式玩着这个「大网游」,理解了这一点,就为我们提供了一个有益的框架,让我们可以去探索加密/Web3对生活的影响。

和大多数游戏一样,我们可以选择是自己玩(单人模式)或者是和其他人一起玩(合作模式)。我会带你了解这两种模式以及每种模式的体验。

游戏模式:单人玩家

有一种观点认为加密/Web3 为这个大网游的玩家们提供了一系列能量包。

能量包 #1 钱多多,趣多多

有了 Web3,我们在玩这个游戏时可以收获更多快乐、挣到更多钱。

在 Pareto Funtier 一文中,Packy 探讨了我们通常是如何在挣钱和享乐之间进行权衡的。理智上,只要乐趣不会减少,我们就也不愿意在金钱方面有所舍弃。帕累托最优解当然是最佳的选择──即,任何替代选择都将以牺牲金钱或乐趣为代价。

注:Packy用 "乐趣"来指代诸如爱、意义、归属感、享受、挑战等。

你可以在下图中看到,最佳选择/帕累托最优解的组合分布在一条曲线上──通常称为帕累托边界。因为我们讨论的是金钱与乐趣,Packy 语带双关地将它称为帕累托乐趣曲线。

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如果你处在帕累托无效点,比如图中红点的位置,那么你就可以改变自己的选择而无需牺牲乐趣。这是理性的做法。但是,如果你处于图中蓝色的帕累托最优点,就需要在金钱和乐趣之间做出权衡。

他认为 Web3 向外拓展了帕累托乐趣曲线──这使得我们:

  • 享乐时挣到更多钱
  • 挣钱时获得更多快乐
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它对创作者经济来说最为明显。在 The intersection of crypto & the creator economy (加密和创作者经济的交集)一文中,我探索了加密经济如何能够帮助我们大规模实现 Li Jin 的激情经济理论──"在这个世界里,人们有能力靠着做喜欢的事来谋生,有能力过上更加充实、有意义的生活。"

在那篇文章中,我将关注点放在创作者身上,比如 Monica Rizzolli,一位数字艺术家,她的生成艺术系列作品"Fragments of an Infinite Field"为她带来了数百万的收益。

不过,享受更多乐趣并做自己喜欢的事并不仅限于创作者。Web3 为我们所有人都提供了这种可能性。它让我们沿着新的 Web3 帕累托乐趣曲线去工作、学习、投资、娱乐和创造。

Packy McCormick:这是展现活力的绝佳时机。读到这篇文章说明你是较早进场的人。如果还没看到对自己胃口的东西,不妨拉上几个朋友一起做起来,这再简单不过了。如果你已经在建设了,想一想如何才能让你的产品为用户拓展帕累托曲线。别的不说,至少花点儿时间想一想,你是否能够做到在享乐的时候挣更多钱,或者挣钱的时候获得更多快乐。

例如你可以:

  • 通过像 Layer3 这样的平台为你感兴趣的社区贡献自己的技能,比如写作、设计、工程、视频剪辑等,并获得报酬
  • 通过 Rug Radio 的加密教育课程,或者 101 在线课程学习/参与并挣钱
  • 在 PartyBid 上向他人购买 NFT,或者在 KrauseHouse 上尝试买一支 NBA 球队。
  • 收藏你可以将来转售的 艺术、照片 或者 音乐。
  • 加入有代币门槛的社区,比如 Friends With Benefits(需要你有 75 个 $FWB 代币),和社区合作创造价值,这最终会累计到代币上。
  • 通过边玩边挣的游戏获取收益,比如 Axie Infinity 或者 Wolf Game,甚至通过像 STEPN 这样边运动边挣钱的项目收益。

能量包 #2 加入就有挣头

Web3 这个大网游有着不对称的好处,因为它是一个用所有权和价值来奖励参与者的生态系统。之前说过,玩这个大网能让你获得积分、新技能和属性,还能随着时间推移解锁新级别。Web3 增加了额外的多重奖励:

只是加入这个生态系统,你就能得到奖励──比如,先人一步使用某个产品或买对了某个NFT:

1.SuperRare,一个 NFT 市场,曾向其市场中的艺术家和收藏者发放代币。每个人得到的代币在当时价值超过十万美元。

2.以太坊域名服务(ENS),类似于 web3 版本的域名,用 $ENS 代币奖励早期用户。大多数用户收到了 50 – 100 个代币,每个代币曾一度价值 70-80 美元。这些代币还赋予用户对 ENS 的治理权,让他们可以对提案进行投票。

3.Kevin Rose 的 PROOF Collective membership NFT 在 2021 年 12 月以 1ETH 的价格售罄。2022 年 4 月,每个持有者都收到了 2 个免费的 Moonbirds NFT。仅在发行的第一周,Moonbirds 在二级市场上的交易价格便一度达到了 40ETH。

甚至在社区内活跃,或者和其他人聊天也能得到回报。可能是金钱回报──知道什么能买、什么不能买;也可能是才智回报──从他人的经历和知识中学习。就像 Packy 说的:"在 Discord 和 Twitter 上关注了正确的人,就等于拥有了巨大的优质项目资源。"

能量包 #3 最大化社交资本的新途径

我们在加密钱包中所持有的(同质化和非同质化)代币,标记了我们的身份、体现了我们的关注点,展示了我们的能力;让我们能够将社交资本最大化。

关于最大化社会资本已经是老生常谈了。在 Status Monkeys 中,Packy 引用了 Eugene Wei 的文章 Status as a Service 里的话:

  • 大家都是寻求社会身份和地位的猴子
  • 人们寻求最高效的途径来最大化社交资本

Eugene 个人对社交资本的定义是"从人脉网络中派生出的资本"。下面这段 Eugene 的话可以更生动地解释这个定义:

Eugene Wei:有些人觉得挣面子、秀地位(status game)很无聊。尽管如此,我认识的每个人都卷入了不止一场这种博取身份地位的游戏。有的人讥笑 Instagram 上那些挂着无数标签的人,但自己却会在推特上转推溢美之词。另一些人对着别人发在 Facebook 上的奢侈大餐翻白眼,掉过脸来却把自己的研究论文发给权威杂志,满心希望能够发表。家长们显摆自己孩子在独奏会上的表演;镜子前,人们精心打扮、评头品足,会议上,雇员们对着同事口若悬河;企业家一边抱怨着福布斯 30/30 精英榜,一边巴不得自己能榜上有名;记者们则盯着 Techmeme 的作者排行榜,寻找自己的名字…… 如果生活不是一连串追逐身份和地位的竞赛,那就什么都不是。

对任何要将自己的社交资本最大化的人来说,Web3 只是一种更高效、更有趣的途径,在日益增长的数字世界中尤为如此。它让我们秀出来,而不是说出来。

Packy 把它称作身份地位即投资(Investment-as-a-Status)──"游戏中经过包装的社交资本"。举例说明:

  • 持有 Bankless DAO 的 $BANK 表明,你关注去中心化,以及让每个人平等使用货币体系的问题。
  • 拥有一个珍贵的 NFT(如 CryptoPunk 或 Bored Ape)表明你入场很早,能够在市场普遍发现其价值之前就进行了购买。或者,这表明你很有钱,买它都不用看价格。
  • 拥有 Crypto Packaged Goods 的会员表明你对加密和消费者品牌的跨界领域很感兴趣,有可能在这个领域做一番事业
  • 持有 WOW Pixies 或者 myBFF 的 NFT, 表明你支持女性领导的项目,重视提高女性权益。
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BFF 是一个开放社区,其使命是在 Web3 中帮助女性和非二元性别人群,让ta们接受教育、建立连结和获得权益。

除了身份和关注点之外,你持有的东西也表明你具有何种能力。这些能够在你玩大网游的过程中获得。比如:

  • Kudos 允许你创作 NFT 来表彰他人的贡献。随着时间推移,你制作和获得的 Kudos 代币将描绘出你做过的事和合作过的人;
  • Kudos NFT 示例,表彰某位社区成员的贡献
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  • RabbitHole 之类的学习平台为完成某些活动的用户奖励 NFT──用户可以展示他们学过的东西
  • Layer3 奖励给 Contributor Bootcamp 的参与者一个代表项目完成的 NFT──这表明参与者花费数周,用自己的写作、设计或数据分析技能为多个不同项目作出了贡献

如你所见,随着时间推移,你的加密钱包会成为大网游中越来越重要的部分。为什么它如此重要?好吧,因为你无法预测将要解锁的新级别中究竟有些什么──冒出来的新机遇,或是与他人的新际遇。

能量包 #4 权力转移给个人

在 Power to the person 一文中 Packy 说,也许最重要的是权力正在转移到个人手中,最终,个体的重要性会超过机构。

Packy McCormick:通过将权力和创造财富的能力交到人们手中,我们将迎来创造力的大爆发。有了强大的的技术和金融工具加持,个体将能够做出越来越复杂的项目和业务,并将其扩大规模。二十年内,将会出现多家市值超过万亿美元的上市实体,它们都将只有一名全职员工,就是创始人。

这个观点的核心是"人所追随的终究是人,而非公司"。这是因为,个体天生就比机构有优势。我们拥有独特的技能、经历、故事、性格、兴趣等等──当这些东西组合到一起时,我们就能够变得与众不同,能够发掘出自己独有的领域。

要理解这种权力转移,最简单的方式是透过创作者经济的角度:

  • 过去,创作者很难将自己的热情和个性大规模变现。往往只有非常顶尖的人才能获得成功。
  • 然而近几年来,我们看到一些新数字平台在冉冉升起,比如 Skillshare、Substack,它们创造了新的、更便利的收益形式。同时,像 Webflow 和 Stir 这样的工具简化了创作和运营线上业务的流程,也降低了准入门槛。
  • 这些商业模式和工具合在一起,不仅为更多个人解锁了才能变现的可能性,甚至让他们能够真正做到靠粉丝谋生。

加密经济为创作者提供了新的挣钱机会,为上述进程高速充能。通过代币引入数字稀缺性意味着我们现在可以在线上用 NFT 来展示数字资产。现在:

  • 越来越多的个体有能力将自己的创作变现;
  • 并且因为 NFT 可以在市场上自由交易,所以粉丝与创作者变成了经济共同体,能够从创作者的成功中获得收益。

Packy 相信,将来所有产业的公司和项目方可能看上去都更像是创作者如今的粉丝团。对个体和小团队来说,开拓复杂的项目和业务去与大公司和平台竞争注意力和收益,将变得越来越可行

如果你觉得 Packy 过于乐观,那我得提醒你,这个世界也在变得越来越更疯狂。虽然这一切还没完全实现,但已经有迹象表明它正在发生。

举个例子,在首发的第一周,仅有四人全职的 Moonbirds 团队便募集到 6000 万美元,次级版税收入约超过 1500 万美元。可以说,他们的成功很大程度上是由其创始人(Kevin Rose)的声誉、不俗的履历和人脉网络所推动的。

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Moonbirds NFT 示例

对于能筹集到那么多资金,Kevin 是这么说的:

Kevin Rose:做广告生意的感觉糟透了。在 Digg 的全盛时期,网站每个月的独立访问量大概有三千万,我们还是不能盈利。但我们现在可以用这笔钱出去搞建设,这是件美事,因为它给了创造力自由。

但要注意的是,一个人单打独斗是很困难的,对有些人来说可能也没那么有趣。但好消息是,我们不是非得自己玩。

游戏模式:合作/多玩家

Web3 为我们创造了更多的机会来发掘自己的独特超能力并和其他人一起玩儿。

Packy McCormick:仅仅因为我们有能力靠自己做更多事情,并不意味着我们就应该那么做。 (来源:The Cooperation Economy)

那些选择和其他人一起玩的人,是 Packy 所称的协作经济的一部分。这是这个游戏的多玩家模式。让我们来看看它是什么样的:

Packy McCormick:协作经济是应运而生的;如果说公司是自上而下策划的产物,那么协作也会根据需要形成和消散。无所谓正式或非正式,个体将聚集在一起建立动态超级团队。这些团队由具备相应技能组合的人组成,目标是完成手头的任务。团队可能会持续一天,也可能会持续三年。然后每个成员都会继续走自己的路,直到他们找到下一个任务加入。如果我们是这个大网游的玩家,那么这些动态超级团队就是我们的小队。(来源:The Cooperation Economy)

Packy 认为,权力转移给个人的附带好处之一是,在"选择如何工作以及与谁一起工作"上拥有更大的自由。他称之为流动工作。

Packy McCormick:流动工作提供的最重要的东西就是可选择性。这可能意味着同时为几家公司工作,但也可能意味着为自己工作,与他人在一段时间内合作一个项目,作为一个团队进行投资,或者在感兴趣的领域为 DAO 做出贡献。它是流动的。(来源: The Cooperation Economy)

通过流动工作,我们可以看到动态超级团队的构成──选择通过合作实现某个目标的个体组成的团队 ──不论这个目标是打造产品、投资、学习还是做一些好玩的事。

动态超级团队就像复仇者联盟。和公司不同的是,每个人都可以根据需要来去自由。当他们在一起时,每个人都贡献着自己独特的超能力和人脉网络。

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成为动态超级团队的价值在于,你可以享受流动工作的可选择性和灵活性,专注在自己最擅长的独特领域,同时能够发掘更大的人脉网络和社区。

动态超级团队并不是加密/Web3 独有的。但是,去中心化自治组织(DAO),即 Web3 版本的公司 / 社区,确实让组建 Web3 动态超级团队变得更容易;特别是如今我们的世界正在变得越来越数字化和全球化。

Packy 对 DAO 有一个非常简洁的定义:

Packy McCormick:简单讲,DAO 是一种项目融资、社区治理和价值分享的新方式。他们没有采用自上而下的等级结构,而是用 Web3 的技术和快速发展的治理和激励系统来分配决策权和经济奖励。为此,他们通常会基于参与、贡献和投资来发行代币。代币持有者可以提交提案、投票和分享收益。

与传统的人员组织方式相比,DAO 和 web3 动态超级团队有这些优势:

  • DAO 是一种更自然的协调资源和人员的方式。借助 DAO,我们能够协调许多小股东进行决策,例如对治理提案进行投票。我们可以做到这一点是因为区块链上的数据是开放的,让我们可以大规模验证个人的加密资产。而另一种我们已经习惯的选择是让少数人担任高层,代表整个组织做出决策。
  • DAO 和 web3 动态超级团队默认是全球化的。这降低了世界各地的人们使用产品、为开发中的产品做贡献的门槛。多样化的个人群体能够因此相遇、分享想法并在彼此的实验和项目的基础上进行建设。
  • 这对你和你的游戏意味着什么?很简单,DAO 具有一些天生的优势,是寻找属于你自己的动态超级团队的 Web3 方式。这并不意味着你必须在 DAO 中工作,也不意味着 Web3 中的每个动态超级团队都是 DAO。这只是另一种更具灵活性和选择性的,与他人一起工作、学习、投资和娱乐的方式。

Packy McCormick:同样,DAO 也将成为「大网游」的重要基础设施。它们使人们以互联网速度加入或退出一个项目变得更容易,而不是为公司里的层层晋升卖命,当人们想组合各自的超能力时,它还允许组建轻量级的、临时的群组。

Web3 赋能的「大网游」

好啦,我们已经说了很多了。

到目前为止,我们集中讨论了作为个体,成为这个「大网游」的玩家对自己意味着什么。我们知道了:如果想独自玩,Web3 会为我们提供额外的能量包;如果想和别人一起玩,Web3 让我们更容易找到动态超级团队。

现在只剩最后一件要搞明白的事——玩一款 Web3 加持的「大网游」对我们共同的未来意味着什么?

有一种看待 Web3 的方式是把它看作 Packy 所说的"复杂问题的数字实验室"

Packy McCormick:每次,当一个新 NFT 项目崛起又崩盘,当人们无脑热捧一个看似毫无价值的 meme,当 DAO 试图绕过某些约束而进行微创新…… 每当这些时候,整个系统都会进化并创造出新的工具和技巧,企业家和政策制定者可以用它们来尝试解决虚拟和现实世界中棘手的大问题。

有趣的是,所有这些都很重要:无论你是想解决世界粮食问题,还是四处捣鼓尝试一些新机制,或是因为喜欢某个项目的艺术风格而无脑买入,你都在供给这场仿真实验,在为它添砖加瓦,在推动未来的项目前进。

简而言之,我们可以这么来看待:每个新实验都是未来的一个构件;一块乐高积木,任何人都可以拿起来使用。即使建造的东西看起来滑稽可笑,所获得的知识也会壮大我们的知识库,帮助我们解决越来越复杂的问题。除此之外,在 Web3 中建设的一大优点是,能够利用区块链固有的可扩展性和可组合性来推动创新。

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每个新实验都会创造出一块新的可以重复使用和重新组合的乐高积木

例如:

  • PartyBid 的创建是为了让人们可以和朋友一起购买 NFT 来获得乐趣。UkraineDAO 决定在 PartyBid 上拍卖乌克兰国旗的 1/1 NFT,从而为乌克兰筹集资金以应对俄罗斯的袭击。使用这个工具,个人可以以任意金额出价;作为回报,他们会获得 $LOVE 代币,代表该 NFT 的部分所有权。他们筹集到了超过 600 万美元。
  • OlympusDAO 的创建是为了建立一种去中心化的储备货币。KlimaDAO 从中获得了灵感。它购买和囤积碳排放额度(可以买来抵消碳排放量),以对碳价格施加上行压力。其目的是激励依赖这些额度的公司投资更多有利于气候保护的项目。
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截至目前 KlimaDAO 对环境产生的影响

注意:我所说的可组合性,是指具备开放代码和开放数据:

  • 有了开放代码,如果有人很好地解决了某个问题,或开发了一款好产品,那么任何人都可以将相关代码拿来轻松地复用,或在其基础上继续开发
  • 有了开放数据,用户不会被任何一款产品或平台锁定。他们能够自由移动,产品也能得以更快地开发

最终,这场快速实验可能会将我们带入人类历史上"最具生产力和创造力"的时期之一。Packy 称之为 WAGMI Scenius。WAGMI 的意思是"我们必将成功",Scenius 指的是"群体智慧"的阶段。

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WAGMI Scenius 看起来像许多重叠的动态超级团队

硅谷是一个很好的群体智慧的例子——在它所创造的环境的激发下,许多大公司、最成功的开发者和企业家得以诞生,这些人和公司最终塑造了我们生活的方方面面。

在 Packy 看来,Web3 工具包正在点燃"全球规模、范围广泛"的一幕幕场景。这里有几个原因:

  • COVID-19 迫使我们学习如何在线合作,并为我们在网上追求兴趣、结交朋友创造了的空间。我们在玩「大网游」时感到更加自在舒适
  • 人们正在更快地致富,如此一来,他们通常会将金钱再次投入到这个生态系统中。例如艺术家会支持其他艺术家,Web3 创始人会支持其他 Web3 创始人
  • 通过开放数据和可交易资产,用户不会被特定平台或项目锁定。这也意味着竞争对手可以复制粘贴某个项目的代码(也就是分叉),并试图偷走他们的用户。这意味着团队需要不断致力于为用户提供价值,并打造更好的产品 —— 从而推动创新
  • 通过使用代币,Web3 中构建的团队可以奖励生态系统内的所有参与者,并调整激励措施。

WAGMI Scenius 预示着这样一个未来,我们将能够更好地团结和激励一批又一批的人,去解决最重要的社会问题。这是 Web3 最让 Packy 为之兴奋的地方:

  • Packy McCormick:那些最大的挑战:疾病、气候、太空、不平等以及更多的问题,吸引了蜂群般的人才和资本去与它们缠斗,誓要让它们得到极大的解决。
  • Web3 的巨大机遇是,为一劳永逸地「黑入」这个蜂群提供工具和激励措施,指导它去攻克这些艰难未决的协调挑战。在此之前,我们从未在市场上获得过这样的工具。
  • 公司来来去去,技术起起落落,但最终,蜂群会将这些问题抹平,会让这些最性感、最具挑战性的事物变成平淡无奇的普通行业。

归根结底,Web3 让我们的生活更加美好。它为我们的「大网游」高速充能,让我们活得更有趣也更有意义。它让生活与我们的志趣和价值观更为相投——解锁了何其多的个人能力,又同时让我们能够投身于心心念念的那些事物。如果我们想与人同乐,它让我们更容易寻觅和组建动态超级团队。如果有意,我们可以和团队一起去解决世界上最重要的问题。即使不做这些,即使我们只是四处打趣儿,它也仍将带来美好——因为在 web3 中,一切都会是我们开创狂野未来的基石。

但请记住 Packy 最重要的一条建议!不要盲目相信别人的话,包括这篇文章。去亲自动手、亲自参与进来吧。开始玩你自己的「大网游」,找寻你自己的动态超级团队,看看它有没有让你的生活更加美好。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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