Web3游戏已死?活跃项目7日用户留存率仍超4成

截至 5 月,Footprint 平台跟踪了 3,153 款游戏,其中 263 款游戏的月活跃用户(MAU)超过 1,000,占总数的 8.2%。如果将标准提高到 10,000 MAU,这个数字会显著减少。需要注意的是,这些数据仅包括链上用户。

最近有一些关于区块链游戏是否已死的讨论,双方都有不错的观点。让我们从数据的角度来分析一下。

活跃的游戏

截至 5 月,Footprint 平台跟踪了 3,153 款游戏,其中 263 款游戏的月活跃用户(MAU)超过 1,000,占总数的 8.2%。如果将标准提高到 10,000 MAU,这个数字会显著减少。需要注意的是,这些数据仅包括链上用户。许多游戏允许用户无需钱包登录即可游玩,同时仍然包含 Web3 元素。目前,这部分数据难以获取,可能会影响实际玩家数量的统计。

Web3游戏已死?活跃项目7日用户留存率仍超4成

每日活跃用户和交易量

5 月,Web3 游戏的日活跃用户(DAU)增长了 9.6%,达到 330 万用户,但交易量相比 4 月大幅下降(减少了 3.9 亿美元)。DAU 的增长是一个好迹象,但这种增长也应该伴随交易量的增加。交易量是游戏是否足够有趣,以激励玩家花钱的一个重要指标。用户在不为游戏做出贡献的情况下玩,更多地倾向于价值提取而非投入。5 月平均用户的游戏时间与交易量的相关性值得进一步探讨。

Web3游戏已死?活跃项目7日用户留存率仍超4成
Web3游戏已死?活跃项目7日用户留存率仍超4成

新用户增长高但交易量低的原因

近期游戏中实施的「玩游戏领取空投」机制可能是导致这一现象的主要原因。虽然短期内效果不错,但长期来看可能会对项目造成不利影响。用激励措施吸引用户留存的做法有助于提升指标,但如果没有坚实的游戏基础,空投结束后可能会出现代币抛售,就像单一代币经济模型一样,可能导致无法恢复的死亡螺旋。

留存率

留存率是衡量游戏有趣程度的最佳指标之一。在传统 Web2 游戏中,留存率的基准是:第 1 天,30-40%;第 7 天,20%;第 30 天,5-10%。在 Web3 中,这些留存基准更难达到,但也有一些游戏在第 7 天留存率上表现出色。以下是一些日活跃用户超过 50,000 的游戏示例:

  • @ApeironNFT:86,987 DAU;第 7 天留存率 79.3%
  • @StarryNift:73,146 DAU;第 7 天留存率 70.8%
  • @pixels_online:900,569 DAU;第 7 天留存率 65.6%
  • @AxieInfinity :63,385 DAU;第 7 天留存率 42.1%
  • @NineChronicles:83,360 DAU;第 7 天留存率 40%(注:Nine Chronicles 有自己的链,未被 Footprint 索引)

基于上述游戏的留存率数据,认为 Web3 游戏已经死亡是不正确的。如果不考虑其他指标,甚至可以推断 Web3 游戏在留存率方面表现优于传统基准。

当前限制采纳的问题

  • 投机:潜在利润的炒作掩盖了游戏的真正乐趣。
  • 用户体验 / 界面:目前 Web3 游戏存在着冗长的注册过程,界面复杂难用且不美观。
  • 时间:由于资源有限,游戏通常在未完全打磨前就被迫发布,与传统标准相比,Web3 游戏的开发时间较长,许多优秀的 Web3 游戏尚未发布。

结语

在当前阶段,说 Web3 游戏已死既是对的也是错的。游戏本来寿命就短,在 Web3 中这一点尤为明显,从活跃游戏和非活跃游戏的对比中就可以看出。Web3 的日活跃用户最近达到了历史新高,但这些用户是否是行业所期望的用户?留存率虽高,但仅限于少数几款游戏,许多游戏缺乏足够的日活跃用户来真正衡量这一指标。最终,许多在 Web3 游戏初期存在的问题仍然可见,但这些问题会随着时间的推移得到解决。此外,像 Telegram 上的小游戏提供了快速有效引导新用户进入游戏的良好示例。区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。

Web3 游戏并未死亡,Web3 游戏建设正在进行中……

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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