由 Lattice 团队搭建的 MUD 是用于构建链上应用的一种框架,因其在游戏项目中越来越受欢迎,有时也被称为链上游戏引擎。去年,Lattice 意识到,使用 MUD 构建的应用,如果部署在传统的 L2 上,将很难扩展,因为传统的 L2 不会对 MUD 应用所需的数据使用和吞吐量进行优化,于是 Lattice 在 2023 年 11 月推出了定制化的 L2 扩展解决方案 Redstone 测试网。

Redstone 是非传统的 optimistic rollup,灵感来自于旧的 Plasma 扩展方法,并基于 OP Stack 构建。根据官方介绍,Redstone 的 Plasma Mode 作为替代性数据可用性协议,改变了传统 L2 的数据可用性动态。传统的 Rollup 会将整个输入数据发布到以太坊的第一层上,并产生巨大的成本。而 Plasma Mode 只发布数据承诺哈希值,大大减少了 L1 数据占用空间,且开发者可以灵活选择数据提供商。具体而言,这种方法可以将发布到以太坊的数据量从每批次 120 千字节减少到 32 字节,且安全成本能降低 90% 以上。
此外,Plasma Mode 还采用了受 Plasma 启发的无权限挑战系统。如果怀疑数据不可用或被篡改,任何用户都可以对数据承诺提出质疑。为安全性考虑,挑战还在以太坊 L1 上裁决。这种机制可确保数据的完整性和可用性得到持续执行,从而建立起对资产丰富且交互复杂的游戏应用至关重要的信任层。Redstone 不使用经许可的 DA council 或其他形式的共识,而是使用以太坊本身来强制数据可用。运行 Plasma Mode 的链也完全独立于 blob 需求。Redstone 表示,目前 Plasma Mode 已合并到 Optimism 代码库中,Redstone 也将加入 Superchain,并作为 OP Stack 核心开发者加入 Optimism Collective

凭借上述这些特点,Redstone 已成为构建并扩展链上应用的一个新的引力中心。今日,Redstone 主网正式上线,并启动了首届 Redstone Worlds Expo,从 5 月 2 日到 16 日,Redstone 的社区网站每天都将介绍一款新的游戏,并提供与之相关的限时活动。其中,值得期待的游戏包括:
- Biomes:与《我的世界》(Minecraft)类似,但属于完全链上游戏
- DEAR:由 ARPA Network 创建,以像素画风和善恶斗争为特色
- DF Ares:《黑暗森林》即时战略(RTS)系列的社区运营优化版
- Downstream:以游戏模组(mod)为中心的「后星际」文明模拟器
- Sky Strife:Lattice 团队的旗舰 RTS 游戏(首发),以多人战术比赛为中心
- This Cursed Machine:由独立工作室 Moving Castles 制作的科幻恐怖类游戏
此外,作为纪念,用户今日还可在社区网站上铸造 Redstone Origin NFT。据介绍,该 NFT 由来自德国设计师和艺术家 Anna 和 Arek Kajda 设计,铸币活动将持续到 5 月 2 日 24:00。

Redstone 上线后,用户可以考虑的玩法包括:
- 通过 Redstone Bridge 存入一些 ETH
- 铸造 Sky Strife 第一季的通行证(每个 NFT 售价 0.03 ETH,5 月 3 日后将无法铸币;通行证提供一系列特权,如独有的游戏内容和比赛定制能力。)
- 在 Sky Strife 比赛中获胜可获得 orbs(ERC-20 代币,只有获胜才能获得,可在游戏中创建比赛;虽然我不会把它当作投资,但如果 Sky Strife 受欢迎程度上升,这些代币增值也不是没有可能。)
- 探索 Redstone 上的其他游戏(作为 Lattice 的旗舰出品,建议先从 Sky Strife 开始 。)
如果有兴趣深入研究 Redstone,可以考虑温习一下 Sky Strife 的知识点,并预留一些 ETH,为发布做好准备。
总的来说,Redstone 之所以那么引人注目,是因为其独特的设计和与 MUD 的整合使其能够比传统的 L2 更好地支持复杂的应用,这种方法为构建新型的完全链上的游戏铺平了道路。因此,值得密切跟踪。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)