Yescoin创始人谈空投策略,更注重用户长期满足感和项目长期成功

摘要:

  • Yescoin 的创始人表示,他们“正在勤奋工作,精心规划代币发行的每一步”。
  • 他们还正在与顶级交易所积极讨论游戏最终的代币空投。

尽管 Yescoin 的数百万用户可能希望尽快看到这款加密游戏的代币空投,但Yescoin创建者表示,他们致力于采取冷静和深思熟虑的方式,考虑如何最好地让游戏玩家回来玩更多游戏。

Yescoin的匿名创建者最近告诉 The Block: “我们正在勤奋工作,精心规划代币发行的每一步,以推动项目的长期成功和增长。” “我们的核心目标是为行业创造长期、可持续的价值,包括推出对持有者具有更可持续价值的代币。”

Yescoin 的一位发言人表示,这款游戏目前拥有超过 3000 万用户,高于 6 月份的 1800 万。据该游戏的创始人称,在 Yescoin 代币生成事件 (TGE) 之后,制定如何激励用户留下来并继续参与其生态系统的策略是一项挑战,在选择空投日期之前必须仔细考虑。

“提供短期多巴胺的机制可以快速吸引用户,但我们的目标是确保每一位新用户都能获得长期的满足感,”该项目的领导者表示。“我们正在努力细致地规划代币发行的每一步,以推动项目的长期成功和发展。”

新一轮增长

最近几个月,TON 区块链上的 Telegram 点击游戏,如Notcoin和Hamster Kombat取得了自 2021 年边玩边赚时代以来从未见过的成就,当时Axie Infinity成为头条新闻,部分原因是吸引了数百万用户。但自从这款游戏失宠以来,尽管发布了许多新游戏,这些游戏拥有复杂的游戏玩法和大大改进的视觉美感,但新兴的 web3 视频游戏行业在很大程度上难以获得显著的吸引力。虽然 Hamster Kombat 声称已经聚集了 3 亿多用户,但首先推出的 Notcoin 已经成功完成了 10 亿美元的代币空投,这似乎证明了 Telegram 的点击赚钱游戏可以发展成为具有巨大经济潜力的基于区块链的项目。

Telegram 首席执行官Pavel Durov 似乎也同意这一观点。这位高管 最近声称,另一款名为 Catizen 的点击游戏已产生 1600 万美元的应用内收入。在此之前,Durov似乎支持 Notcoin。

Yescoin 创始人表示:“过去三个月是加密货币历史上新用户增长最快的三个月。未来六个月将是关键的六个月。”

隔离机器人

尽管 Yescoin 的游戏机制与 Notcoin 和 Hamster Kombat 类似,但其创建者强调,他们的游戏是“滑动即可赚钱”的游戏,而不是其竞争对手采用的点击即可赚钱模式。他们表示,要求玩家滑动有助于阻止机器人的使用。

Yescoin 的创建者表示:“从第一天起,我们就实施了一种滑动赚钱模式,这种模式不同于主流的点击赚钱方式,它不仅提高了用户参与度,而且还有效地隔离了机器人。”

Hamster Kombat 的创建者和TON 区块链的游戏负责人最近都告诉 The Block,目前尚不清楚有多少机器人构成了据称玩新 Telegram 游戏的数百万用户。虽然机器人可以增加用户数量和游戏的社交媒体粉丝,但它们都会削弱整个生态系统,并可能破坏真实玩家从空投中获益的潜力。

除了考虑如何从他们的角度管理 TGE 之外,Yescoin 的创建者表示,他们还在与顶级交易所就游戏最终的代币空投进行积极讨论。与此同时,Yescoin 目前正在开展一项促销活动,其中包括与 Binance、OKX 和 Bitget 等交易所合作,向玩家发放价值 100 万美元的 USDT 稳定币,这些交易所帮助分发代币奖励。

世界各地

游戏的创作者还特别提到了 Yescon 用户群的多样性。他们表示,这款游戏的玩家来自 200 多个国家,最受欢迎的 20 个国家中有 10 个位于西欧和北美。

过去,人们对 Axie Infinity 等边玩边赚区块链游戏的批评之一是,这些游戏主要吸引来自较贫穷、欠发达国家的用户,他们正在寻求其他谋生方式。游戏开发商(包括Notcoin 的创始人)普遍认为,玩家主要为了赚钱的游戏生态系统是不可持续的。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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