SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

SLG 游戏最大的特点就是:策略性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的 SLG 游戏出品几年后,依然还能赚钱的比比皆是,最有名的是芬兰公司 SuperCell 出品的《部落冲突 COC》,2012 年出来的,到现在十年了,每年还能赚 5 亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入超过了 100 亿美元。

这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后,反响比预计的要热烈,看的出经过了 10 个月的链游熊市,玩家们看到一个项目已经不再是开头就问:怎么赚钱最快?而是先思考和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析,要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目进行举例来的深刻,那本系列第二篇我们就说说 WEB3 里 SLG 类游戏要怎么破局。

W Labs 团队内部刚开始在讨论 SLG 游戏时,让我有点懵圈,有小伙伴说 SLG 的英文是 Simulation Game,嗯?不是「Save&Load Game」吗?我可是玩 SLG 游戏二十多年的老粉丝了啊,从最早的战棋类《炎龙骑士团》,《天使帝国》和《三国志英杰传》,一直到现在的《三国志战略版》,难道我一直的了解的定义就不对?百度了下,果真 SLG 被说成 Simulation Game,模拟策略类游戏。

好吧不就纠结于文字上的定义了,反正涉及到回合制的,经营养成的应该都算 SLG 游戏把,除了我刚才说到的几款早期战棋类代表,比较知名的还有《英雄无敌系列》,《骑马和砍杀》,《文明》,《部落冲突 COC》,还有类似《万国觉醒》和《王国纪元》这类型的。

SLG 游戏最大的特点就是:策略性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的 SLG 游戏出品几年后,依然还能赚钱的比比皆是,最有名的是芬兰公司 SuperCell 出品的《部落冲突 COC》,2012 年出来的,到现在十年了,每年还能赚 5 亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入超过了 100 亿美元。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?
永恒的 COC

但是这个最大的特点也成了该类游戏进军 WEB3 最大的痛点,目前 Gamefi 玩家目前习惯了打金和快进快出,十年?能维持十个月就是现象级的一款 Gamefi 了好不?就像之前我们在《传统游戏进军链游 GameFi 的探索之路》长文系列中,拿了 SLG 链游《王国联盟 League of Kingdom》举例分析一样,SLG 前期本来就是慢节奏的,而目前 Gamefi 玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间,于是乎游戏还没开始爽呢,币价就差不多归零了:

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

问题是出在 SLG 游戏本身吗?显然不是,还是我们之前一直谈到的:Gamefi 这种 Play to Earn 的经济模型把链游整个赛道带偏了,而且偏了以后大家仿佛都觉的 Gamefi 这种模式就代表了链游。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈:一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模型呢?好好的向元宇宙场景端口游戏方向去设计模型不香吗?未来可能收几百万 WEB3 用户的过路费,不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗?

作为 SLG 游戏多年的拥趸,我来简单说说 SLG 到底让玩家沉迷在哪里:

第一战略上:上帝视角的排兵布阵,让玩家享受了一把战略布局的快感。如果说 RTS(Real Time Strategy,比如红色警戒和星际争霸)类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话,SLG 游戏就是考验你的控盘感。我还记得十年前刚入迷 COC 的时候,整个群都在讨论围墙、建筑、炸弹和弹板怎么步阵,才能使得对方落入陷阱。当对面进攻的大胖被炸弹炸死,当法师被弹板连续弹飞,你可以爽的嘎嘎笑。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

第二战术上:队伍如果搭配的好,以弱克强并不是不可能,这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的会让你忍不住打完后满世界宣传。比如《三国志战略版》,出道即巅峰的 SLG 代表作,连续五年霸榜在国内游戏收入前十,游戏中如果你用白板吴枪去打满红吴骑大概率是赢的,而且你是月卡甚至白嫖,对方氪了 10 万,是不是更爽了?反正这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。

SLG 游戏这么有魅力,在链游爆火的 2021 年,必然也受到了很多团队的青睐。这里举两个案例深度分析下:Heroes of Mavia(HOM)和 Galaxy Blitz(GB),为啥拿他们两个出来呢?因为这是目前两个都喊出自己的是链游端的 COC,而且都拿到了不错的融资的两款产品。

(一) Heroes of Mavia

先说说 HOM,2022 年 1 月公布的消息币安领投了 550 万美元,Animoca+YGG+Delphi Labs 跟投,这种天王级项目还等啥呢?记得那时瓜田社区刚成立,瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,各种才艺都上。再加上 2 月的时候公布了第二轮是 Crypto.com 领投,又搞了 250 万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint 了,最高涨到 3 倍多,然后各种消息让你去质押 NFT,质押了,然后消息越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord 社区从原来的每天大几百条,到现在每天不超过 5 条。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

所以这个游戏吧,典型的越南团队风格,CX 为上,原来说好的七月内测,现在一点消息都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,所以开发进度受影响啥的,感觉在考验我们的智商。

放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感觉风格真的完全学 COC 啊,项目方也仿佛在暗示「我们依然在做事」。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

(二)Galaxy Blitz

重点说说 Galaxy Blitz(GB),这个项目瓜田社区 WGGDAO 参加了两次内测,所以槽点比较多。

它也是在 2022 年 1 月公布的融资消息,拿到了 1000 万美元,融资机构有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投资阵容上没有 HOM 豪华,特别是后面的一些比较陌生,我们 google 了下,主要是来自欧洲的 Web3 投资机构,比如 OIG 就是来自北欧的一家 PE,MH Ventures 是 BNB Chain 欧洲加速器的合作伙伴。

项目方公布的新闻说直接是从做 COC 的 SuperCell 公司挖的人,是一款太空类的 COC 风格游戏。其实今年大家一听到太空类链游就头大,开发进度老是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类 MMORPG 游戏戏称为「太空三架驴车」,还请了其中一家来了 space 开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,过程如下图所示:

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

但是,GB 中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏开始内测了,因为项目团队一直在看 W Labs 的链游文章,觉得我们是真·Gamers,所以第一批次邀请我们团队进入内测。接下来说说内测的感受:

A,是属于完成度较高的一款仿 COC 的游戏了。PVE,PVP 和公会战都出来了,打的时候零星有点 Bug 会卡关,不过毕竟还是第一次内测,后续应该能 debug 掉。

B,画面感和 UI 设计给人的第一感觉有点像星际争霸,与目前的 SLG 多采取卡哇伊风格卡通不一样,GB 采取了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和各类建筑做的细节很精致,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

C,目前阵地防御的建筑摆放上还感觉不到特别的技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈建筑,排兵布阵上需要继续优化。

D,进攻的兵种有将近 20 种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,魔法,空军等种类都有,目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。

E,通过和 GB 中国区大使的沟通,项目方是认为 COK 的模式(也就是王国联盟和 Meta Apes 这类游戏)比较难进行区块链改造,但是 COC 类型的灵活性足够高,在前期哪怕是较为简单的个人 PVP 即可以吸引海量的 Web2 用户,同时可以用 Axie 的对抗打金模式吸引到 Web3 用户。目前项目正在进行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的比较有趣的思路是希望留存下来的 Web2 用户,去加入主要由 Web3 用户担任领导层的公会,再参与到由公会组织激烈的星际领土攻防战中。这个过程中,占领星际土地的公会将会得到大量的战利品,Web3 用户和 Web2 用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量 Web2 用户,实现 Web3 游戏破圈属性。这个模型如果走的通了,那将是解决「WEB2 到 WEB3」难题的一个经典案例了,结果有待验证。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

因为参加了两次内测,WGGDAO 的小伙伴们认真的提了三十多条建议和修正,项目方还专门和我们开了一次内部讨论会,一起过了一遍,感觉上团队是有很深的 WEB2 游戏工作经验的。

另外这个游戏的代币 MIT 早在今年 4 月份已经上了交易所了(毕竟投资者里有 Gate.io 等),一路向下直至躺平。所以我觉的奇怪啊,SLG 类的游戏本来就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就慢慢开发,类似 Illuvium。但是今年 4 月已经熊市了好不?只能理解是投资方是不是有上所的要求。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

最近项目方动作比较多,我们内测过程中跟踪到的信息有:会是 Aptos 上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的 AMA 等等,感觉项目方这是配合游戏公测进行导流活动了。

说说我们观察到的项目推广热度吧,GB 的推特上有 21 万粉丝。从项目方推特在 10 月 28 号公布的信息,第二次内测有 13000 多名注册用户,次留达到了恐怖的 73%(一般 WEB2 游戏的 SLG 次留平均线是 40%)…这些数据说实话我们有点震惊,难道是项目方在欧美那边狂推吗?

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

在我们印象中,好的 SLG 游戏在欧美一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让国内出海做的比较好的游戏厂商比如莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时候和一些游戏里的英文玩家瞎聊,很多是 COC 的玩家,比如他们大多数人依然把 DAO(GB 里面的公会)称呼为 Clan(COC 里面的部落 )。

SLG链游的机遇与痛点:如何在Web3中破局?

但是,做为玩家,我依然关心的是 SLG 游戏的本质战略上的可玩性,从目前的这两次内测上看,我感觉 GB 攻防的战略和技巧上都还有很大提升的空间,项目方的反馈正在不断的调整,比如武器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB 是我们看到的能玩的第一款链游 COC 类的游戏了,期待它能持续进化吧。

总结下吧,优质 SLG 会是未来链游中最吸金的一类,因为它的长尾效应实在可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模型,一路暴涨然后暴跌死亡螺旋和 SLG 游戏本身的特性是违背的。SLG 链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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