曾今火爆的Loot,如今怎样了?

作为视频应用 Vine 的创造者,Dom Hofmann 在科技界很有名气,他发布了一个免费的以太坊 NFT 的 mint 信息,黑色背景上只有白色文字。Loot (for Adventurers) 包括 8000 个幻想武器和物品的代币化 “bags”;用 Hofmann 的话说,是 “随机的冒险者装备”。它在几个小时内就铸成了。

Loot 诞生一年。NFT 的炒作已经结束,但 “Lootverse”的希望还在。

幻想装备的清单引发了市场的繁荣(和萧条),但也激发了建造者的想象力。受 “loot”启发的游戏和媒体即将发布–而 “loot 2 ”NFT 的推出可能会加速增长。

曾今火爆的Loot,如今怎样了?
从Loot(左)到HyperLoot,“Lootverse Loot宇宙 ”正在成长

一切都要从一条推特说起。

作为视频应用 Vine 的创造者,Dom Hofmann 在科技界很有名气,他发布了一个免费的以太坊 NFT 的 mint 信息,黑色背景上只有白色文字。Loot (for Adventurers) 包括 8000 个幻想武器和物品的代币化 “bags”;用 Hofmann 的话说,是 “随机的冒险者装备”。它在几个小时内就铸成了。

对一些人来说,这代表了 NFT 热潮的荒谬性。谁会把 ETH 花在 Gas 费上来铸造这样的东西?——Gas 费可以飙升到数百或数千美元。但对其他人来说,Loot 是一个革命性的进步:一个自下而上、由社区驱动的知识产权的开源骨架,用户拥有的游戏和媒体相互对应并共同加强。

炒作会暴涨,但并不持久。虽然当时 Loot NFT 的平均售价飙升至 21ETH 以上约 84,000 美元时,投机的狂热很快就消失了。价格下跌,交易量放缓,在其推出后的几周内,干扰声安静了下来。但是 Loot 的创意火花是真实的。

一个小型的创造者社区继续使用 NFT 作为 “脚手架”来激发一系列的游戏和更多创新。歇斯底里一年后,“Lootverse”的建设者们向媒体讲述了在炒作失败后的建设,聊了为什么他们相信这是一场创意革命的开始,以及如何加速“Loot 2 ”。

范式转变

Hofmann 在加入 Web3 之前,曾与人共同创办了 Vine 和其他科技创业公司。他发起了 NFT 项目 Blitmap,共同创建了 Nouns,现在正在与 Sup 建立链上游戏。但事实证明,Loot 是一种独特的感觉。

这是一个实验,他也是这样对待 Loot 的。除了以太坊网络自己的 Gas 费用——支付给网络的强制性交易费用——他没有收取任何费用来铸造 7,777 个公开可用的 NFT 之一(其他 223 个是为 Hofmann 保留的),他也没有在二级销售中附加创造者的版税。Hofmann 最近告诉媒体,为这样一个冒险项目要钱或期望获得版税 “感觉不正确”。

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而且,NFT 只能直接从智能合约本身——执行集合指令并为 NFT 和去中心化应用程序提供动力的代码——铸造,这使得休闲用户和加密货币新人不太容易获得。他说,这是一种故意设置的摩擦,旨在吸引有经验的用户,或那些愿意突破障碍的人。

Hofmann 说:“这些决定是为了加强项目自下而上的驱动和社区精神的共识强化。”

战利品被保持得尽可能简单,以便其他人可以在它们上面建立他们想要的东西。每个 NFT 包含一个简单的《龙与地下城》式的物品清单。例如,青铜戒指或技能 +1 的 “Grim Shout ”、墓穴魔杖。没有视觉组件或列出统计数字。Hofmann 在推特上说:“这两样东西都是故意省略的”。

虽然 Loot 的不明清单让一些人抓耳挠腮,但许多 Web3 的爱好者却屏住呼吸称赞其作为未来奇幻游戏和媒体的可组合、区块链驱动的基线的潜力。如果 Loot 的 bag 可以导致角色、世界和故事都从相同的种子开始,并在时间中共同成长,那会怎样?

Loot 没有负责人,没有公司单方面对 IP 做出决定。换句话说,没有守门人。它完全符合未经许可的加密货币的氛围;一个供合作者作为叙事起点的公共物品。网站上写道:“请随意以任何方式使用 Loot。”

软件工程师 Thanakron Tandavas 在发布时称其为 “NFT 空间的范式转变”,赞扬其自下而上的设计,鼓励社区主导的建设。PartyBid 的创建者 John Palmer 将其影响比作 NFT 图标 CryptoPunks,他说:“以前有 Loot,现在有 After Loot。” 甚至以太坊创建者 Vitalik Buterin 也赞扬了 Loot 的开放式方法。

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Web3 的创造者们接受了这一提示。在几天之内,人们围绕着 Loot 分享他们自己的艺术品,还有公会、音乐、传说、伴侣动物等。SyndicateDAO 的联合创始人 Will Papper 甚至为这个生态系统推出了一种冒险代币(AGLD),并让 Loot 的持有者索取 1 万个代币——在高峰期,每个 NFT bags 价值 77000 美元。

根据 CryptoSlam 的数据,这一切都有助于推动围绕 NFT 的短暂但爆炸性的市场繁荣,迄今为止最终产生了价值约 2.8 亿美元的二级交易量。去年 10 月,一个 NFT bags 以超过 140 万美元的 ETH 价格售出。衍生品和山寨品随之而来。Loot 革命似乎有了一个快速的开始。

繁荣与萧条

但这种炒作并没有持续很久。去年秋天,在以太坊价值下跌的情况下,随着 NFT 市场本身的冷却,二级市场上的 Loot 价格迅速下跌。根据 CryptoSlam 的数据,需求从 2021 年 9 月的 2.21 亿美元的交易量下降到 10 月的 1200 万美元以下,崩溃了 95%。

对那些花费数万美元购买一个 Loot NFT 的人来说,在价格的几分之一的情况下,很难找到接盘者。一些希望通过快速转手获利的投机者,他们的投机行为反而被 Loot 在 NFT 聚光灯下的短暂闪耀时刻所破坏。今天,Loot 的底价,可能是市场上最便宜的 NFT——仅有 0.93ETH,或低于 1600 美元。

不仅仅是个人投资者。投资公司 Multicoin Capital 的管理合伙人 Kyle Samani 在推特上吹嘘说,他在 2021 年 9 月购买了 “8 位数的 Loot”,并在他的推特上添加了一个厚脸皮的 “AMA”,“问我任何问题”。这是 Multicoin 的第一笔 NFT 投资,Samani 说 Loot 是 “第一个可投资的加密货币原生游戏”,以此来证明自己的投资。

几个月后,有人问起那笔投资的结果如何。Samani 承认,“跌了 95%”,但他补充说:“愿意承受失去 100% 的风险,它对我们的长期成功非常重要。” Multicoin Capital 拒绝对这个故事发表评论。

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最终,快速的繁荣和萧条的投机周期给 Loot 项目蒙上了一层阴影。对开源、可组合的兴奋,在很大程度上被一些人为 NFTs 支付的离奇金额所掩盖,而当 Loot 的市值蒸发时,一些买家又认为损失了多少钱。

Hofmann 本人从未向 NFT 买家承诺过什么。然而,鉴于炒作周期,人们的期望很高。一些人大声问道,基于 Loot 的游戏到底在哪里。创意项目可能需要相当长的时间来执行,但这并不符合快速发展的 NFT 空间和急躁的投资者对快速回报的期望。

Hofmann 告诉媒体,他在反思这个时刻:“炒作有一定作用,它开始强化自己,并发现自己存在于核心概念和正在进行的实际工作之外,时间线和预期可能会被扭曲,这可能会造成一些噪音和摩擦。”

一些早期接受 Loot 的 Web3 原生承诺的人,在炒作褪去后继续建设。然而,对 Loot 是一个失败的项目的看法,给引进新的合作者和让他们的扩展和项目落地带来了挑战。

创造了 Loot 地牢地图项目 Crypts & Caverns,并且是 Lootverse 游戏 Realms 的开发者、建造者 Threepwave 说:“Loot 变得令人难以置信的流行,然后又令人难以置信的不受欢迎,我的一些朋友都说,‘你在做什么?你真是疯了。’黑客的事情让我损失了很多钱。它在人们中留下了不好的口碑。”

Pseudonym Realms 的创始人 LordOfAFew 引用了 Loot 的 “繁荣和萧条周期”,并承认自去年推出以来,进入该领域的创作者越来越少。不过,他说,尽管 NFT 价格不断下降,关注也越来越少,但许多 builder 还是坚持不懈地工作。他说:“这对他们来说一点都不可怕”。

进入 Lootverse

一年后,我们开始看到从 Loot 的开放中诞生的游戏和故事倡议的重大进展。有些是建立在原始以太坊 NFT 之上,并与它们直接互动,而其他的则是受到启发,但使用他们自己的 NFTs。创造者们将其统称为 Lootverse。

化名 Timshel 解释说:“Loot 内部发生的事情是一群建设者在一起工作,试验区块链可能存在的粗糙边缘,并建立这些可组合的‘积木’,以一种有趣的方式相互配合。”他是基于 Loot 的创世项目的共同创造者,经营 Loot 基金会网站以鼓励进一步建设。

曾今火爆的Loot,如今怎样了?
曾今火爆的Loot,如今怎样了?

除了来自不同创作者的最初的实验性衍生品,Timshel 和其他建设者 LootHero 和 Peter Watts 在 Loot 的智能合约代码数据中发现了一个隐藏的分类和评级系统,可以围绕 bags 开发更一致的传说。

这导致了 Genesis Loot 的诞生——据说是由社区驱动的 Loot 传说中的早期冒险家持有的 bags,以及一个传说开发工具包,提供建设者可以利用的指导方针(如果他们愿意)。同时,Lootverse NFT 项目 Banners 声称提供一个 “Loot 的社会和政治层”。

Crypts & Caverns 是链上 Lootverse 基础设施的一个关键部分,它为建造者提供地牢地图,以便将其纳入游戏和应用程序,可能会节省一个时间密集的步骤。Threepwave 告诉媒体:“现在你至少在制作一个像样的地牢爬行游戏或探索游戏方面走得很远。”

Loot MMO 是其中一个利用地图的游戏,它是一个看起来很光鲜的幻想角色扮演游戏,通过 Manticore Games 的核心平台在虚幻引擎上运行——与当今许多大型游戏相同。游戏利用了玩家拥有的战利品 NFT,包括原始 bags、更多战利品扩展 bags 和各种社区项目。

同时,Realms 是一个 Eternum 资源管理游戏,在以太坊的扩展网络 StarkNet 上运行。它在开发过程中进展顺利,并接近更广泛的测试阶段。LordOfAFew 向媒体演示了该游戏,展示了一个菜单驱动的事件,包括军事单位、建筑、耕作和其他变量,玩家在突袭在线对手之前控制这些变量。

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来自 Loot-inspired 游戏《Realms》的艺术作品

Loot 宇宙中另一个有趣的游戏项目是 HyperLoot,它使用 Loot bags 来视觉化一个 3D 化身,有可能在各种游戏世界中使用。Tandavas 告诉媒体,这是在 Loot NFTs 之上的 “第二层视觉构件”,他正在用它创造一个名为 CC0 Wars 的战斗游戏,其中的角色来自 Nouns 和其他具有 “无保留权利 ”的知识共享 CC0 许可的项目。

然而,Loot 的社区并不仅仅是诞生游戏和相关的基础设施。它还生产了故事,并推动了链上故事的界限。Timshel 的 Open Quill 集体正在编纂一本由 Loot 启发的故事书,该书将以实体书和 NFT 的形式发布,可以通过以太坊区块链阅读故事。

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这本名为《 The Eye (for Adventurers)》的 NFT 在本周末开始 mint。但它不仅仅是一本基于 loot 的故事书。NFT 也是通过 The Librarium 发布作品的钥匙,这是一个新的以太坊平台,用于在链上讲故事。Loot 孕育了 Lootverse,而现在 Lootverse 可以帮助其他人在 Web3 创作方面取得其他突破。

Hofmann 谈到不断扩大的 Lootverse 时说:“这非常鼓舞人心,超出了我的想象。我很幸运,在过去建造的东西被创作者采用,但这一次感觉并继续感觉不同。这么多我非常尊重的人都参与了这个项目。”

Loot 的未来

Lootverse 面临的挑战超出了许多去中心化社区的协调问题。Threepwave 说,一个障碍是缺乏一只强有力的手来指导基础设施的发展和合作工作。多个建设者告诉媒体,围绕 Loot 的更大的问题是与如何促进进一步增长的激励机制有关。

Loot 是免费的,所以没有主要的销售收入,也没有设置最初的版税,这意味着逐渐没有资金流入社区 DAO 国库。建设者可以创建和出售他们自己的 NFT,以资助受 Loot 启发的项目,正如一些人所做的那样,但这些项目的市场已经变薄了。

Timshel 将第一年缺乏资金的情况描述为 “一个特点,而不是一个错误”,因为它确保了建设者对这项事业的热情,并以经济的方式创造。但是,如果没有资金的推动,Lootverse 可能只会发展到这么大,以确保创造者可以投资他们的时间,并为他们对生态系统的贡献得到回报。

在最初的 Loot 热潮褪去后,NFT 持有人投票决定在二次销售中增加 5% 的版税,这有助于推动几轮小型资助,包括为基于 Loot 的项目提供 Gitcoin。它们是相对温和的奖励。毕竟,特许权使用费是在大多数高价值的 Loot 销售之后增加的,而且进入 DAO 的 ETH 相对较少。

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据 Threepwave 估计,Loot 的社区包括大约 150 个活跃的建设者都需要面对资金问题?怎么解决?答案可能会出乎意料地来自 “Loot 2”。

Timshel 说,“Loot 的核心领导层”(包括 Hofmann)正在研究一个升级版 NFT 集合,这将有助于解决价值累积问题,并奖励创造者的投入。Timshel 将其描述为 “Loot 2.0 的升级版,就像从 Windows 95 到 Windows XP”。

Timshel 说,目前提出的下一代 Loot NFT 项目将寻求为 “Lootverse 提供一个升级的基础”,而新的 Loot bags 将是类似的–但是“更有活力,更有生命力”。他指出了 Hofmann4 月份的 “公正的传说”推文,其中有一段话暗示了 bag’s 里的内容包含着盛大的冒险。

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Timshel 解释了这个前提:“The bag 实际上是包含宇宙的无限容器,每个 bag 都有活力,而不仅仅是像地上的一袋垃圾。它几乎就像一个幻想的钱包,里面装着你的东西。这个 “钱包 ”还可以包含媒体、人物、历史、通行证、装备等内容。

换句话说,这听起来有点像一个进入萌芽中的 Lootverse 的通行证。而对于那些将该空间带入生活的建设者来说,修订后的推出和模式将允许项目背后的 DAO 提供 Loot NFT 作为一种股权(或付款)形式,以换取有利于更广泛的 Loot 社区的服务。

Timshel 谈到 NFT 赠款时说:“现在,你是一个持有者,现在你有理由和我们一起建设了。”

Loot 2 最终是否会实现,还有待观察,可能还有其他解决方案来解决资金障碍。尽管如此,Lootverse 正在形成,一些人去年期待的产品即将看到曙光。建设者们告诉媒体,他们相信这一势头只会从这里开始增长。

Hofmann 说:“它确实感觉到一个宏伟的新幻想世界正在被社区建造和培育。”

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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