DigiDaigaku「Free To Own」模型,能永久改变游戏的盈利模式吗?

免费 mint 不仅可以避免项目方跑路之类的骗局(即 NFT 虽然卖出了,但却没办法交付。所有的收入都被卷走,说好的激励也都成了空谈),还可以收获一批钻石手,这些人在游戏上线后也一定是忠实玩家!

最近很火的 NFT 项目 DigiDaigaku 自从免费上线后,价格就一路狂飙,短短数日,地板价就已经涨到了 15 ETH。

其母公司 Limit break 也在 8 月 29 日宣布融资 2 亿美金,Josh Buckley、Paradigm 和 Standard Crypto 领投。

那么它成功的秘诀是什么呢?

DigiDaigaku 创始人 Gabriel leydon 在他们的新闻稿中提到了以下这些原则!

  • 免费 mint
  • 用户对于 NFT 享有完全的所有权
  • 持有 NFT 可以产生新的 NFT(例如游戏装备、皮肤之类的东西)

一、免费 MINT

DigiDaigaku 最初是免费 mint,这实现了两个目标:

  • 没有白名单之类的东西,去将用户分成三六九等
  • 项目方前期没有「收入」(正常情况下,NFT 项目方是从那些付费 mint 的利益驱动者那里获得收入,因为这些人觉得 NFT 未来的价格还能涨)

免费 mint 不仅可以避免项目方跑路之类的骗局(即 NFT 虽然卖出了,但却没办法交付。所有的收入都被卷走,说好的激励也都成了空谈),还可以收获一批钻石手,这些人在游戏上线后也一定是忠实玩家!

译者注:「免费 mint」和「钻石手」关联性不强,参考各种「图狗」。免费 mint 会降低用户进入的门槛,其成本更低,在价格稍微上涨之后,纸手的概率也更大。

DigiDaigaku「Free To Own」模型,能永久改变游戏的盈利模式吗?

DigiDaigaku 的激励机制不禁让人想起去年大火的免费 NFT 项目 Loot。Limit Break 通过收取 10% 的版税,赚得盆满钵满,并宣称要将这笔钱投入游戏开发。

译者注:Loot 版税为 5%,而 DigiDaigaku 的版税却高达 10%

迄今为止(21 天),DigiDaigaku 已经实现了 3900 个 ETH 的交易量,按照 10% 的交易费计算,那就是 60 万美元的收入!

二、所有权

有一个很经典的说法是,当用户完全拥有一个 NFT 的时候,他就会投入更多资金进来!

不过除了所有权之外,DigiDaigaku 更好的地方在于,他们的 NFT 在游戏中会有一些经济方面的实用性。

正因为团队通过这种激励机制赚到了不少钱,他们也会更加主动地去推动并加强初始 NFT 的金融属性。

三、工厂型 NFT

创始人 Gabriel Leydon 曾经向游戏设计师提出这样一个问题:你将如何为游戏设计一个价值 100 万美元的功能,并让用户为它买单?

DigiDaigaku「Free To Own」模型,能永久改变游戏的盈利模式吗?

答案很简单,使用加密货币,你就能轻而易举地获得 100 万美元的内购付款(In-App Purchase)!

然后 Limit Break 出现了,它成功地抓住了「稀缺性」和「生产性」两个关键点!

译者注:NFT 天生自带稀缺性,不可复制;而生产性则是指 DigiDaigaku 作为项目初始 NFT,更加类似 Pass 卡,可以获得未来更多 NFT 的空投,这也是下文称这种 NFT 为「工厂型 NFT」的原因。

这种工厂型 NFT 的设计,可以让游戏的经济模型在不同的版本中更加灵活且平衡,并且随着游戏整体收益的增长,NFT 持有者的收益也会水涨船高。

这是从「项目方护盘」到「价值流动平衡」的转变!

译者注:正常 NFT 玩家赚钱的途径是,买入 NFT,等待地板价拉高,然后高位卖出赚取收益。

但工厂型 NFT 的设计,会对初始 NFT 持有者进行空投,即使初始 NFT 的地板价并不好看,但空投到手的 NFT 也能卖出获利。

最终算下来,仍然还是赚钱的,实现了「地板价」和「盈利」的脱钩!)

四、FREE-TO-OWN

Leydon 认为,「开发者们花费大量时间默默制作游戏,然后他们也不知道玩家到底喜不喜欢,但是他们仍然发布游戏,并希望人们能够为它付费」,这将成为「free-to-play ( 免费游戏 )」的常态!

这恰恰是我们这些 Web3 游戏开发者所需要学习的东西。我们需要通过不断地尝试,去获得更多的用户反馈,去进一步完善这种理念,并带着这种理念在 Web3 的世界走得更远!

PS:如果你很早之前就想到了「工厂型 NFT」的概念,而且是独立思考的结果,那么你应该知道它的好处,正如我所描述的那样。

但不同的是,Limit Break 不仅仅想到了,他们还付诸实践了!

译者注:「工厂型 NFT」的概念并不是 Limit Break 最先实施的,在原推文下,有人提出了质疑,比如科幻类型的卡牌游戏 Parallel 也曾提出类似的概念,会对初始的卡牌进行空投。

DigiDaigaku「Free To Own」模型,能永久改变游戏的盈利模式吗?

而经常玩 NFT 的玩家,对于持有 NFT 并进行二次空投的玩法,也应该屡见不鲜了。

例如 B 站的 NFT 就曾经给持有者空投过表情包 NFT,蓝筹项目无聊猿不仅空投过变异猴、变异狗,甚至还直接空投了 1 万 $APE 代币,这一切都是项目的赋能,看起来并没有什么新鲜的地方。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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