PFP诸神黄昏,Gameta「平民无聊猿」新叙事的奇点降临?

在 2020 年开始的上一轮牛市周期中,天量的流动资金最终外溢到 NFT 领域,催生了像无聊猿、Azuki 等顶级的「蓝筹 NFT」,这也使得 NFT 一度成为加密 OG 和链上巨鲸的数字游戏——价格动辄数十枚 ETH 甚至上百枚 ETH,甚至「越丑越值钱」。

在近期 Azuki 因为新系列 Elementals 而深陷舆论漩涡之后,PFP NFT 彻底被推上风口浪尖,不仅 Azuki 的地板价迎来一波腰斩,整个「蓝筹 NFT」板块也都面临一波口碑与价格的双崩溃。

PFP诸神黄昏,Gameta「平民无聊猿」新叙事的奇点降临?

这也象征着没有实际应用场景支撑的 PFP 正式退潮,「无聊猿」们等所谓「蓝筹 NFT」完成了阶段性的历史使命。

但危与机向来是一币两面,PFP 旧叙事的片尾曲,未尝不是 NFT 赛道动能转换,开始走向有实际场景支撑、实现大规模应用的一个绝佳的契机。

「无聊猿」们需要走下神坛

在 2020 年开始的上一轮牛市周期中,天量的流动资金最终外溢到 NFT 领域,催生了像无聊猿、Azuki 等顶级的「蓝筹 NFT」,这也使得 NFT 一度成为加密 OG 和链上巨鲸的数字游戏——价格动辄数十枚 ETH 甚至上百枚 ETH,甚至「越丑越值钱」。

本质上,这波 NFT 浪潮至今,更多还只是一种无形的寄托,无论是现实世界中的艺术品映射链上实现「艺术品的 NFT 化」,还是链上原生的 PFP 等形式的 NFT,本质上都只是抽象化的名义上的所有权,简单地进行映射。

而此次 PFP 的退潮,也意味着如何更进一步地真正将 NFT 「非同质化」的特性应用到切实的应用场景中,才是 NFT 下一步迎来健康持续发展的关键所在。

这也是 Gameta 一直想要做的事情,从某种程度上看,它一直在致力于实现类似「平民的无聊猿」的愿景:

不同于无聊猿的高门槛与更多面向加密 OG 与链上巨鲸(富人精英),Gameta 与游戏开发商合作,提供准入平台,并借助超休闲游戏这个载体,为每位玩家提供涵盖区块链钱包、NFT 赋能、线上社交等在内的生态链接和娱乐服务。

这样通过 Gameta,海量玩家在玩这些类似于普通休闲游戏的 Web3 游戏时,可以熟悉 Web3、进入 Web3,并通过 IP 资产、NFT 游戏、元宇宙维度的价值互通等机制,使普罗大众可以获得共享 Web3 与 NFT 发展红利的机会。

所以仅仅是把 Gameta 类比为「Web3 世界的 Steam」可能有失偏颇,它本质上是想低门槛服务更大范围的市场大众,通过结合让无聊猿走下神坛的 NFT 平民化路径,将更多增量用户带入 Web3 世界:

而且它所图的既不是加密 OG 和链上巨鲸等极少数富人精英,也不局限于狭隘意义上的 Web3 游戏玩家,而是更为广泛的互联网草根用户群体——面向普罗大众,打造类似「Web3 世界迪士尼」的泛娱乐平台,打造自己内循环的 NFT 游戏娱乐矩阵。

Gameta:「草根取代 OG」的增量解法

而要想打造「Web3 世界迪士尼」一样的泛娱乐平台,首先肯定是要摒弃所谓「蓝筹 NFT」的 OG 策略,从草根用户出发,吸引足够多的普罗大众用户,那这个「普罗大众」该往何处去寻找?

我们或许需要把时光回溯到 2021 年,彼时实现爆发性增长的 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了「Play To Earn」模式,打开了区块链游戏全新的发展和想象空间。

而 Axie Infinity 能快速崛起的核心原因,便是抓住了菲律宾等东南亚普通民众这个基本盘——只需一台手机,便能从玩到赚,如果懂得策略并且时间充裕,获得的收益更是普通人月薪的几倍。

拥有海量基数的 Web2 互联网草根用户,天然就是 Web3 实现大规模采用的增量用户池。

不过,选定 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体之后,下一步的关键就是该如何吸引他们入场。

毕竟相比于 Web2 游戏的吞金巨兽与时间黑洞属性,放眼整个 Web3 游戏赛道,目前没有任何一款游戏能够吸引足够的用户进入 Web3 并沉淀下来。

核心还是在于游戏的可玩性。主要是当下的 Web3 游戏体验感极差,目前市场上几乎所有的 Web3 游戏,即便是结合了 NFT 因素,也仍是过于强调近乎庞氏逻辑的 Fi,而忽略了 Game 的本质。

所以归根结底就是要提升可玩性,赋予 Web3 游戏以真正的「Play」属性,最直接的评判标准,就是要能够让玩家「上头」。

在这方面,Gameta 给出了完全不同但让人眼前一亮的新解法——选择超休闲小游戏作为切入点:

一方面,超休闲小游戏虽然没有酷炫的游戏画面,也没有大手笔的制作场景,甚至游戏规则也非常简单,几乎和开心消消乐没有差别,但简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家都无门槛上手。

就像此前隔段时间就刷屏甚至出圈爆火的「跳一跳」、「合成大西瓜」、「羊了个羊」,就都是超休闲小游戏范畴,它们具有天然的受众亲和性,很容易让玩家「上头」。

另一方面,这种众多超休闲小游戏所组成的 NFT 游戏娱乐矩阵,可以极大提升用户「上瘾」的黏性,而在游戏矩阵形成之后,进入 Gameta 生态的玩家用户就不只是通过玩游戏获得精神价值:

NFT 自身的实用价值就可以体现出来,譬如用户奖励根据玩家的参与度逐步加深,且以 NFT 形式呈现的游戏奖励之间也可以具备可组合性(道具、装备等游戏资产的流通、组合),通过游戏娱乐矩阵形成 NFT 之间的规模效应。

这样 NFT 的升值就有了实际的场景和收益支撑,脱离了所谓仅靠叙事的死亡循环,更多人可以在 Gameta 生态中获得长期稳定的收益,同时也将更多 Web2 增量用户带入了 Web3 中。通过这些新增加的功能,Gameta 希望将游戏、娱乐与 NFT 结合成有机的生态整体,进而迸发出更大的用户赋能,将 NFT 从单薄的 1.0 PFP 时代带入包含更多可能的 NFT 2.0 时代。

面向「多数派」的产品矩阵

简言之,Gameta 是采取了类似「农村包围城市」的打法路径——从草根出发,抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,以超休闲游戏作为极佳的流量破局的切入点。

其中通过使人人都可以拥有 NFT、参与超休闲游戏矩阵,慢慢地形成以数十亿大众互联网用户为核心的泛娱乐生态系统。

从这个角度看,Gameta 最大的意义,就是为 NFT 的大规模应用给出了一种全新的解法:

不同于「蓝筹 NFT」们抓住加密 OG、链上巨鲸的少数派策略,Gameta 则选择了面向「多数派」的草根用户进行建设。

前不久 Gameta 也宣布推出 3000 万美元的社区激励基金,以奖励其社区用户和关注者对 Gameta 的积极贡献。

在第一阶段,Gameta 用户(包括 Hippo Club NFT 持有者、Gameta 代币持有者、活跃的 Gameta 游戏玩家、社区发起人和参与者)都将首先有机会获得奖励基金。

目前 Gameta 已上线十数款休闲游戏,并有超过数十个个正在开发的应用程序,所有游戏和服务都在 BNB Chain 上运行。截至目前,Gameta 所有产品和服务已突破 800 万链上用户,同时其产品活跃度在 BNB Chain 娱乐以及游戏类产品中排名第一,占据此类型中活跃用户 27% 以上。

集成 Particle Network 的「大规模采用」新范式

直到目前,Web3 世界仍缺乏真实的、可持续的增量用户,这也是 Axie Infinity、StepN 之所以能通过破圈效应讲好自己数十亿增长故事的关键,所以如何实现创新的 Web3 大规模采用,已就是公认的痛点和老大难问题。

而想要通过抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,实现 Web3 大规模采用的 Gameta,则选择了深度整合 Particle Network 的基于 MPC(多方计算)+AA(账户抽象)技术的登录与钱包中间件,直接从底层为大规模增量用户的入场扫平障碍:

Particle Network 提供开箱即用的包含 Authentication (登录)服务和 Wallet-as-a-Service(钱包中间件) 服务在内的一系列基础设施组件,可以帮助 Gameta 这样的 Web3 DApp「消灭」助记词:

也即 Web2 增量用户可以以转化率最高的登录方式(涵盖手机号、邮箱、Google 账号、Apple 账号、Facebook 等几乎所有传统的 Web2 登录方式),无缝直接进入 Web3 产品。

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这意味着如果一名 Web2 老玩家要 onboard 成一位 Web3 新用户,从注册到体验到链上服务的整套流程,可能仅仅只需要 5-10 秒,这无疑会极大提升新用户的体验感与转化率。

一言以蔽之,集成了 Particle Network 的 Gameta,可以允许更多圈外的 Web2 用户能够直接以 Web2 的登录方式(邮箱、Google 账号等等)直接进入到 Web3 游戏,享受顺滑的登陆体验,而无需再从头开始理解、创建并备份自己的一套私钥体系。并且后续所有的签名,转账等链上操作可以直接透过 Particle Network 提供的中间件产品在 Gameta 产品内直接完成,不需要下载或者跳转到其余三方产品做授权。

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这样既实现了 Web3 所独有的用户对 NFT 等链上资产的完全自主权,同时还保留了 Web2 丝滑的产品体验,实现了「Web2+Web3」的优势互补,并直接帮助这些数十亿的存量 Web2 用户桥接为 Web3 增量用户。

「老炮」团队,与 BNB Chain 的历史渊源

从项目开发的角度看,Gameta 拥有一个在休闲游戏开发和发行方面具备 10 多年经验的资深「老炮」团队,持续推出的超休闲游戏已经服务超过 800 万用户。

此外在 Gameta 最新推出的 NFT 社交跑酷游戏 Hippo Dash 中,在其最新一轮的 30 天公测期内,游戏获得了超 15 万人参与、300 万次游玩、以及超过 100 万分钟的累积游戏时长。在 30 天的公测中,Hippo Dash 分别在菲律宾、越南以及柬埔寨三地的 Google Play 游戏排行榜中进入前三。

所有这些成绩,都不是一蹴而就,而来自多方的积累。Gameta 创始团队的成员在出海游戏以及 Web3 领域都有多年经验。在创立 Gameta 之前,创始人已有超过 6 年的超休闲游戏出海经验,其游戏开发团队也包含来自腾讯等主流大厂的开发骨干;此外,核心团队中来自 Web3 的行业「老人」也有平均 6 年以上的行业经验,其经历涵盖 VC、主流交易所、多类项目开发等行业的方方面面。

此外值得一提的是,Gameta 与 BNB Chain 和币安的历史渊源也颇深。

早在 22 年 10 月,Gameta 就曾入围 BNB Chain 第五批 Web3 加速器计划「最有价值建设者」的 27 个项目名单,并最终作为 7 个项目之一成功入选,最终作为优胜者获得了 Binance Labs 的投资。此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures 等一线机构也纷纷参投了 Gameta 的 500 万美元种子轮融资。

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Gameta 之所以如此受 BNB Chain 和 Binanace Labs 青眼,从数据层面便能找到答案——截至发文时,Gameta 过去 30 天内有超过 24 万名游戏玩家,位列 BNB Chain 所有游戏相关 DApp 的第一名,是 BNB Chain 上目前最受欢迎的游戏

且 Gameta 这个第 1 名,和第 2 名「Meta Merge」的 7.2 万名玩家相比,直接是数量级式断层领先,也几乎相当于是第 2 名到第 8 名等 7 个游戏类 DApp 的活跃玩家之和,独自占据 BNB Chain 上 Game 赛道的半壁江山。

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即便是和涵盖 DeFi、Social 等在内的 BNB Chain 上所有类型 DApp 相比,Gameta(30 日活跃用户数)也仅次于 PancakeSwap、Stargate、CyberConnect、Hooked,位列 BNB Chain 全链第 5。

小结

Web3 作为互联网时代的新革命浪潮,尚处在用户大规模涌入的前夜。

其中游戏其实一直都是 Web3 最好的落地应用,也是最容易吸引 Web2 玩家进入 Web3 的渠道。

而在目前泥沙俱下的 NFT 赛道大背景下,如何找到一种将 NFT 和更多应用场景相结合的方式,尤其是将 NFT 的属性与游戏等载体融合,真正发挥 NFT 的实际价值,或许才会是接下来 NFT 实现「范式转变」的新奇点。

这个命题充满未知,但也正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和机遇所在。

(声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议)

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